Wrestling.dk - Din kilde, til alt der omhandler slag, suplex'er og barbed wire.

WWE Crush Hour (PS2)
fredag 8/8 2003 af Natasja Broström

"Wrestlere bag rattet"

THQ har længe siddet tungt på licensen til den amerikanske nationalliga af kæmpemænd med sjove masker i alt for stramt undertøj, nemlig wrestling. Denne gang har The Rock, Kurt Angle og Chris Jericho forladt ringen til fordel for en samling potente øser. Alle kneb gælder i denne særudgave af WWE, der mest af alt minder om Twisted Metal Black i en Quake arena.

De er store, de er seje og de lugter sikkert fælt af armsved, men de er også helte i en af de mere outrerede sportsgrene over there, nemlig wrestling. Et hvert barn i USA kender deres navne og deres særlige metoder i bokseringen, men i Europa går det lidt mere trægt. Bortset fra The Rock, som fik en kort og lidet glorværdig filmdebut som The Scorpion King, har vi europæere haft svært ved at tage wrestling særlig seriøst. Det gør amerikanerne såmænd heller ikke, men ret skal være ret; Wrestling er en sportsgren med læssevis af fans og derfor skal WWE-serien naturligvis også være at finde som konsolspil.

Fordele og ulemper
Vi har før set på forskellige udgaver af wrestlingspil og bortset fra et navnskifte fra WWF til WWE og enkelte udskiftninger, er stilen og indholdet stort set det samme. Måske derfor har firmaet bag, THQ, besluttet sig for at satse anderledes. I stedet for at kæmpe i bokseringen, skal de muskuløse kæmper nu sættes bag rattet. Man kan vælge mellem 23 ansigter, som er i besiddelse af hvert sin specielle bil, som sammen med sin kører både har styrker og svagheder. Der er altså ikke mulighed for selv at sammensætte et køretøj eller en wrestler. Efter at man har valgt, hvem man vil styre, kan man udse sig to single-player modes, Exhibition og Season, eller logge en spiller mere på i multiplayer. Får man gennemført en sæson eller en bane i Exhibition, låser man, i klassisk stil, op for flere baner og flere frådende modstandere eller senere en kendt stjerne. Der er således intet nyt at hente i Crush Hour, når det gælder indhold og gameplay.

I'll crush U!
På selve banen gælder der ingen regler. Der skal smadres, snittes, nukes og mineres. Oven i hatten får man nådesløse kommentarer fra de andre kørere, der ude i venstre side laver grimasser og ruller med øjnene, alt efter hvor meget has man får på dem. Helt i tråd med Quake Arena skal man piske rundt på banen og opsamle health, ammo og ekstra kraft samt mere og mere avancerede våben. Arsenalet kan man holde øje med ude i højre side. Desværre får man aldrig det fulde udbytte af f.eks. et atomic drop. Modsat hvad man skulle tro, giver det bare et stort lysglimt og et lille puf, når man smider den. Det samme er tilfældet med en lang række af de andre drabeligt udseende våben og så begynder det hele at blive en tand for tandløst.

Skrig og guitarriffs
Når våbnene ikke rigtig sparker r.., hænger det sammen med lyden og grafikken i spillet. Begge dele giver en flad fornemmelse og bruges slet ikke til at banke en stemning igennem skærmen. Miljøerne er grafisk hakkende og uden rigtig 3d-effekt. Man kan fjernt høre tilskuerne skrige i et konstant og udeltagende lydniveau og samtidig høvler en eller anden klon af Iron Maiden en serie guitarriffs af, som på ingen måde når den rigtige heavymetal til sokkeholderne. Til gengæld kan man få sin lyst til at smadre rigeligt styret gennem de mere end ti slags arenaer, hvor både udseende og gamemode er godt varieret. Der er alt fra en slags capture-the-flag til king-of-the-hill, og kendere af WWE vil nikke genkendende til titler som Raw, Smackdown og Battle Royal.

Powerslide og power moves
Som det før har været et kritikpunkt med WWE-serien, er styringen tung og langsom. Det er ganske simpelt umuligt at komme elegant rundt om hjørnet, hvilket må siges at være temmelig vigtigt i denne slags spil. Hver gang ender man smækket op ad væggen og holdt fast af en modstander, der lodser den ene granat af efter den anden. Men kritikken har ikke været forgæves. I WWE Crush Hour bruges L1 som en ekstra move i form af et powerslide, så man kan vende på en femøre. Har man først fundet ud af den metode, åbner spillet sig og bliver ganske underholdende. Desværre er det ikke nok til at holde interessen fanget. Crush Hour er og bliver en gameplay kopi af langt bedre arena-spil. Det eneste man kan gøre er at vente på, at THQ igen snart slipper os ind, hvor wrestlere hører hjemme - nemlig i ringen.
 

Konklusion:
Man skal være hardcore fan for at kunne holde de fleste wretslingspil ud, men man skal være en endnu større fan for at suse rundt med dem i store, toptunede firehjulstrækkere. WWE Crush Hour forsøger at skabe et nyt koncept bygget på en lang række varierede baner, men gameplayet er for linært og for uinteressant i længen.

Plus:
+ Mange slags baner
+ God styring
+ Nyt og meget anderledes WWE-koncept Minus:
Minus:
- For linært gameplay
- Flad stemning
- Hurtigt overstået
- En lydmæssig og grafisk hæslighed


 

 |Wrestling ordbog | Wrestling quiz | Manager spil |Spil anmeldelser | Wrestling reviews|

Wrestling.dk is no way associated with the WWE or TNA.
ALL material used on this site is solely intended to promote the WWE and TNA.
All multimedia (names,logos and pictures ect.) are trademarks and belongs to WWE INC.
No harm or infringement was intended, or should be implied. Wrestling.dk take no responsibility for miss information on the site.

 Wrestling.dk have on the design and the information.